Nếu bạn chưa bao giờ có niềm vui của sang trọng một videogame au mobilenhảy đầm, bạn có thể tự hỏi làm thế nào nhảy múa và chơigame au mobilehạp với nhau .
Cũng đáng kinh ngạc , nó quay ra . Thậm chí nếu bạn có rất ít cảm giác " nhịp điệu thiên nhiên ", và sẽ là trinh nữ để được bắt ra trên sàn nhảy hoặc thậm chíkinh nghiệm chơi game au mobiletrong một lớp học khiêu vũ , bạn có thể tìm hiểu để chơi và tận hưởng các phiên bản khác nhau của trò chơi nhảy đầm mà có sẵn trên thị trường hiện nay .
Vậy làm thế nào chuẩn xác đã làm các trò chơi video nhảy đi về? Đáng kinh ngạc, nó xảy ra trước Dance Dance Revolution được phát hành bởi Konami vào năm 1998. Nó chỉ ra rằng Vũ Thể dục thẩm mỹ , mà sử dụng một pad kết nối với hệ thống chơigame au mobileNintendo như một thiết bị đầu vào người dùng, là sự khởi đầu thực thụ của loại thể này khi nó tung ra thị trường vào năm 1989 ( mỗigame au mobileFAQs , chuẩn y Wikipedia) . Một bộ phận khăng khăng của dân số Nintendo sở hữu thích trò chơi này, nhưng sự cấp thiết phải mua các sàn -pad hạn chế sự hấp dẫn cho một thế hệgame au mobilethủ những người chỉ đơn giản là chẳng thể đưa nhiều tiền vào lề thói của họ như những người làmkinh nghiệm chơi game au mobilengày bữa nay .
Không có câu hỏi , mặc dầu, rằng DDR có thể được ghi với bắt đầu việc chuyển đổi đã biến loại thểgame au mobilegame au mobilenhảy vào các cườngkinh nghiệm chơi game au mobilequốc như hiện tại. Và sau khi thương hiệu lại giới thiệu miếng đệm nhảy , lần này cho thảy cácgame au mobilelớn , chơigame au mobilenhảy hình như sẵn sàng để vào nhà trên toàn quốc.
Vấn đề độc nhất vô nhị là những người sở hữu bàn giao vào thời điểm đó có khuynh hướnggame au mobilethủ , và dancing không phải là một cái gì đó một phần lớn của cácgame au mobilethủ đã vào . Cho nên, nó không phải là cho đến khi việc phát hành của Nintendo Wii vào năm 2006 rằng các trò chơi nhảy trong nhà đích thực đã trở nên một khuynh hướng thị trường. Điều khiển chuyển động cầm tay tạo ra một môi trường phong trào trực quan hơn so với các bộ điều khiển cầm tay tiêu chuẩn, giúp đỡ để có đượcgame au mobilethủ thông thường và con trẻ trong hành động nhảy trò chơi nhiều hơn bao giờ hết. Khôngkinh nghiệm chơi game au mobilechịu kém cạnh , PlayStation Move tiếp với bộ điều khiển riêng của mình trong năm 2009.
Mọi người đều có mục yêu thích của họ trong thể loại nhảy trò chơi , nhưng không có câu hỏi rằng phát hành của bộ điều khiển chuyển động rảnh tay Kinect trong năm 2010 của Microsoft là những gì làmkinh nghiệm chơi game au mobilecho trò chơi video nhảy vào một cái gì đó thật sự tuyệt . Kinect không giới hạn phát hiện chuyển động tay hoặc chân , thay vào đó , nó theo dõi tất thảy mọi thứ , từ đầu bopping hip - xoay đầu gối uốn và nhiều hơn nữa . Công nghệ chụp chuyển động của Kinect là rất mẫn cảm mà nó có thể phát hiện sự đổi thay nhỏ trong những bước nhảy và chơi đúng trong thời gian thực . Và , không giống như các bộ điều khiển dance- pad, Kinect là tương hợp với một loạt các trò chơi bên ngoài thể loại khiêu vũ.
Có lẽ sẽ xoành xoạch là một nơi cho các trò chơi nhảy đầm -pad truyền thống , và Wii cung cấp một kinh nghiệm chơigame au mobiletuyệt vời . Nhưng khi nói đến làm việc ra , có vui vẻ , và học những cả thảy cơ thể mới , Kinect là người chiến thắng tay xuống.
Tín dụng :game au mobileFAQs
Emmakinh nghiệm chơi game au mobileL. Nghiên cứu các sản phẩm như trò chơi Kinect , sau đó hội tụ ý kiến từ công chúng và kết hợp chúng với những kinh nghiệm của riêng cá nhân của mình để tìm ra là tốt nhất. Kiểm tra 6 nhất Kinect Vũgame au mobiles cho biết thêm thông tin .
0 nhận xét:
Đăng nhận xét